「完全に間違っている」と、NVIDIAのCEOであるジェンスン・フアン氏は、DLSS 5の革新性を強調しました。NVIDIA DLSS 5は、ニューラルレンダリングを活用し、ゲームの映像表現をよりフォトリアルに生成・補完する技術です。
DLSS 5は、Bethesda、カプコン、Hotta Studio、NetEase、NCSOFT、S-GAME、Tencent、Ubisoft、Warner Bros. Gamesなどの大手ゲーム開発者によってサポートされる予定です。この技術は、最大4K解像度でリアルタイムに動作し、滑らかでインタラクティブなゲームプレイを実現します。
750以上のゲームに統合されているDLSS 5は、ゲーム開発者がこれまでハリウッドのVFXでしか実現できなかった新たなレベルのフォトリアルなコンピュータグラフィックスを提供します。各フレームのゲームの色情報とモーションベクトルを入力として受け取り、AIモデルを用いてフォトリアルなライティングとマテリアルをシーンに付与します。
さらに、DLSS 5はアーティストが各ゲーム独自の美学を維持するために、強度、カラーグレーディング、マスキングに関する詳細な制御を提供します。これにより、ゲームのビジュアル表現をさらに高めることが可能になります。
「DLSS 5は、ビジュアル表現をさらに高めるための重要な一歩であり、プレイヤーを『バイオハザード』の世界へ、これまで以上に深く引き込みます」と、ゲーム開発者の竹内潤氏は述べています。
没入感についても、UbisoftのCharlie Guillemot氏は「没入感とは、世界をリアルに感じさせることです。DLSS 5は、その目標に向けた確かな一歩です」と語りました。
DLSSは、パフォーマンス向上を目的としたAIテクノロジとして2018年にリリースされ、今回のDLSS 5はその進化版となります。今秋リリース予定のこの技術は、ゲーム業界に新たな風を吹き込むことでしょう。
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