02.03.2026

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カバネリ — JP news

カバネリ: 設定6の実戦データと考察まとめ

この記事では、カバネリの設定6に関する実戦データを詳しく分析しています。ボーナスやCZの出現率、設定差についての考察を通じて、プレイヤーが知っておくべきポイントを解説します。

設定6 実戦データ

設定6・実戦データ
ゲーム数 当選 備考
(99) 生駒CZ 失敗
(144) 海門前兆 1周期目 契機:ゲーム数
(159) 駿城ボーナス 契機:1周期目
最終4100ptでST非当選
(194) 無名CZ 最終4撃破で発展 失敗
(241) 生駒CZ 成功
(263) 駿城ボーナス 契機:生駒CZ成功
最終5100ptでST非当選
(293) 海門前兆 2周期目 契機:ゲーム数
(364) 海門前兆 3周期目 契機:カバネポイント
381 エピソードボーナス 契機:3周期目
[1] ST
[6] カバネリアタック 350枚
[28] カバネリアタック 400枚
[2] カバネリアタック 328枚
[27] ST終了 トータル782枚獲得
(162) 海門前兆 1周期目 契機:ゲーム数
179 駿城ボーナス 契機:1周期目
最終10000ptでST当選
[1] ST
[28] カバネリアタック 200枚
[18] カバネリアタック 480枚
[11] カバネリアタック 250枚
[24] カバネリアタック 343枚
[32] ST終了 トータル863枚獲得
(117) 無名CZ 10撃破到達 成功
126 駿城ボーナス 契機:無名CZ成功
最終5200ptでST当選
[1] ST
[27] ST終了 トータル26枚獲得
(110) 海門前兆 1周期目 契機:カバネポイント
(296) 無名CZ 最終6撃破で発展 失敗
(324) 海門前兆 2周期目 契機:ゲーム数
340 エピソードボーナス 契機:2周期目
[1] ST
[19] カバネリアタック 400枚
[31] ST終了 トータル325枚獲得
(165) 海門前兆 1周期目 契機:ゲーム数
(229) 無名CZ 最終5撃破で発展 成功
244 エピソードボーナス 契機:無名CZ
[1] ST
[30] カバネリアタック 200枚
[25] ST終了 トータル188枚獲得
(129) オールスター目出現 1周期目 契機:ゲーム数
(139) 銅藍CZ 成功
(140) 駿城ボーナス 契機:銅藍CZ成功
最終7200ptでST非当選
(169) 海門前兆 1周期目 契機:ゲーム数
(195) 銅藍CZ 成功
203 駿城ボーナス 契機:銅藍CZ成功
最終8300ptでST当選
[1] ST
[30] カバネリアタック 200枚
[27] カバネリアタック 200枚
[31] カバネリアタック 325枚
[32] ST終了 トータル366枚獲得
1 ヤメ 海門前兆…周期前兆
ST…KABANERI OF THE IRON FORTRESS

設定6・トータルデータ

  • 通常時・ゲーム数:1374G
  • 総ゲーム数:2633G
  • 駿城ボーナス出現率:6回(1/229.0)
  • エピソードボーナス出現率:3回(1/458.0)
  • ボーナス合算出現率:9回(1/152.7)
  • ST初当り出現率:6回(1/229.0)
  • CZ合算出現率:8回(1/171.8)
  • 差枚数:+293枚

設定差考察①「初当り確率」

まずは既に判明しているボーナス・STの初当り確率について、実戦で得たデータと見比べてみましょう。
初当り確率(実戦値)
設定 駿城ボーナス エピソードボーナス ボーナス合算 ST初当り
6 1/254.1 1/660.6 1/183.5 1/330.3
サンプルゲーム数:3303G
設定6を2台実戦し、その合算が上記の実戦値となりますが、公表値と比べてみるとボーナス・STの初当り確率は概ね設定通りの数値になりました。判明している数値以外の初当り関連で気になるのは、前作で設定差があったBBランクの振り分け。今作にもBBランクが存在しているのか現状わかっていませんが、設定6の実戦上では初当り1回目に駿城ボーナスが出現しやすい傾向があったので、駿城ボーナスやST初当り確率には注目した方が良いかもしれません。また、3周期目以降は規定ポイントでしか周期に到達しませんが、3周期目は規定ポイントが優遇され、かつボーナス当選率にも大きな設定差があるようです。詳細はまだ判明していませんが、こちらにも注目してみてください。

設定差考察②「CZ確率」

お次はCZ確率のほうを見ていきましょう。
CZ確率(実戦値)
設定 無名CZ 生駒CZ 銅藍CZ CZ合算
6 1/254.1 1/660.6 1/1101.0 1/157.3
サンプルゲーム数:3303G
まだ実際のCZ確率は判明していませんが、実戦上は上記となりました。高設定ほどCZが出現しやすくなっていると思われるので、上記数値を参考にしていただければと思います。また、CZの当選方式は前作と同じかと思われますが、今作では美馬CZがなくなり、代わりに無名CZと生駒CZが重なったときに銅藍CZが出現するシステムに変更となっています。CZ確率は合算、もしくはオールスター目以外で銅藍CZが当選した場合は、無名CZと生駒CZに1回ずつ足してそれぞれの確率を見たほうが良さそうです。ただし今作では「超カバネリ高確率」が搭載され、滞在中に対応のチャンス目を引くと規定ポイント到達やCZに当選します。CZ確率は重要な推測要素となるものの、ヒキによって上振れする可能性があるので、どの状態でチャンス目を引いたのかはしっかりとは把握しておきましょう。なお、前作では無名CZ中や生駒CZ中にも設定差がありましたが、今作でも設定差がある可能性が高いので、無名CZは少ない撃破数での当選、生駒CZはハズレ時の敵の攻撃割合に注目してみるのもありかも?詳細はまだ判明していないので、わかり次第追記していきます!

設定差考察③「共通13枚ベル確率」

今作の共通ベルは13枚の払い出しとなっており、左から押して下段に揃うベルが共通13枚ベルとなります。前作は共通ベルに設定差がついていたので、もしかしたら今作も…と思いカウントしてみました。
共通13枚ベル確率(実戦値)
設定 確率
6 1/123.8
サンプルゲーム数:3303G
今回は設定6しか実戦していないので、他の設定との比較はできませんが、実戦上は上記の数値になりました。現状では設定差があるかわかりませんので、実戦する際は参考程度に捉えておいてください。

設定差考察④「初当り1回目の駿城ボーナス割合」

初当り1回目のボーナス割合(実戦値)
設定 駿城ボーナス エピソードボーナス
6 約78% 約22%
設定6の初当り1回目は駿城ボーナスの割合が多くなりました。前述の通り、今作ではBBランクが存在しているのか不明ですが、前作では高設定はBBランクが低いところからスタートしやすい=初当り1回目は駿城ボーナスが出現しやすいという特徴があったので、今作も踏襲している可能性があるやもしれません。また、初当りがエピソードボーナスだったのはいずれもST駆け抜け後のみでした。サンプルが少なく断定はできませんが、ST駆け抜け後は天井が短縮されるだけではなく、エピソードボーナスにも当選しやすいのかも?こちらは今後深夜実戦などでデータを採取していこうと思っているので、情報追加をお待ちください。

設定差考察⑤「景之STループ(引き戻し)」

今作では景之ST終了後のボーナス初当り時に景之STを引き戻すことがあり、こちらにも設定差がある模様です。実戦では一度も景之STに突入しなかったため、実戦値を採取することはできませんでしたが、景之STの引き戻しを確認したら高設定に期待できるかもしれません。こちらは詳細が判明次第追記していきます!

設定差考察⑥「ST終了画面」

ST終了画面の示唆内容はすでに判明し、示唆内容は以下となります。
ST終了画面の示唆
画面 示唆
鉄下駄 デフォルト
甲鉄城メンバー 高設定示唆
水着 設定6濃厚
消化ゲーム数ごとの出現率
5001~7000G間は水着画面の出現率アップ
7001~8000G間は水着画面の出現率大幅アップ
[鉄下駄]
[甲鉄城メンバー]
[水着]
そして実戦上の出現割合は以下の通り。
ST終了画面・出現割合(実戦値)
画面 設定6
鉄下駄 90%(9/10)
甲鉄城メンバー 10%(1/10)
水着 –
高設定示唆である「甲鉄城メンバー」が10%で出現し、設定6濃厚となる「水着」は確認できませんでした。消化したゲーム数に応じて出現しやすくなるということもありますが、早い段階で「甲鉄城メンバー」が複数回確認できれば、高設定に期待ができそうです。ただし、少ないサンプル数で判別できるほどの割合ではなさそうなので、こちらはあくまでも参考程度にとどめておきましょう。マイスロを入れておけばしっかりとカウントしてくれるので、ぜひ活用しましょう。

設定差考察⑦「カバネリボーナス中のキャラ紹介」

こちらも前作から搭載されていた、ボーナス中のキャラ紹介による設定示唆のデータをまとめてみました。それぞれの示唆内容と実戦上の出現割合は以下になります。
キャラごとの示唆
キャラ 示唆
女性(無名・菖蒲・鰍&侑那) 偶数設定示唆
男性(生駒・来栖・景之) 設定3・5示唆
美馬 設定4以上濃厚
消化ゲーム数ごとの出現率
5001~7000G間は美馬の出現率アップ
7001~8000G間は美馬の出現率大幅アップ
[女性キャラ]
無名、菖蒲、鰍&侑那の3種類。
[男性キャラ]
生駒、来栖、景之の3種類。
[美馬]
今回の美馬は設定4以上濃厚!
カバネリボーナス中のキャラ・出現割合(実戦値)
画面 設定6
女性キャラ 約47%(9/19)
男性キャラ 約53%(10/19)
美馬 –
実戦上は設定6でも男性キャラの出現割合が多く、サンプルが少ないと設定判別に使えるほどの差はなさそうです。サンプル数が少ない間は、美馬以外は特に気にする必要はなさそうですが、マイスロを入れておけば出現キャラをカウントしてくれるので、マイスロはしっかりと起動させておきましょう。

設定差考察⑧「ラッキーアイテムの種類」

今作ではおみくじが2種類あり、輪廻くじはCZや周期の示唆、アイテムくじは内容によって設定を示唆し、詳細は以下となります。
アイテムくじパターン(一部)
パターン 示唆
菖蒲の弓 高設定示唆
ミヤマカラスアゲハ 高設定示唆[強]
小吉 設定2以上濃厚
中吉 設定4以上濃厚
大吉 設定6濃厚
特定の設定示唆が出やすいタイミング
朝イチの1~5回目
5の倍数回目
ラッキーアイテム・出現割合(実戦値)
アイテム 設定6
ツラヌキ筒 27.8%(5/18)
無名の短銃 5.6%(1/18)
自決袋 33.3%(6/18)
来栖の刃 –
無名のけん玉 11.1%(2/18)
菖蒲の弓 16.7%(3/18)
ミヤマカラスアゲハ 5.6%(1/18)
小吉 –
中吉 –
大吉 –
こちらも設定6以外のデータを採取していないので、他の設定との比較はできませんが、実戦上は上記の割合になったので参考にしてみてください。設定推測ができるアイテムくじか、CZや周期の示唆をしてくれる輪廻くじか、任意で選択できるので状況に応じて使い分けてみるのがよさそうです。ちなみにこちらもマイスロを起動しておけば、出現したアイテムの種類をカウントしてくれます。

設定差考察⑨「カバネリボーナス中・サンド目ボイス 出現割合」

前作では技術介入だったカバネリボーナス中のサンド目ですが、今作では逆押しするだけでOK。その際、左リールに青7・リプレイ・青7を目押しするとボイスが発生し、キャラや内容によって設定を示唆しています。
ボイスごとの示唆
ボイス 示唆
男キャラ(景之以外) 設定3・5示唆
女キャラ(無名の設定2以上濃厚ボイス除く) 偶数設定示唆
景之 「なぜ言わなかった 私をヒトだと!」 高設定示唆[弱]
「私は…ヒトか、カバネか!?」 高設定示唆[中]
「今年は最後かな」 高設定示唆[強]
無名「やっぱりこの台…普通じゃないね」 設定2以上濃厚
ボイスなし 設定5以上濃厚
ボイス発生時はサブ液晶のランプでも種類を確認できます。
ボイス時に連動するサブ液晶ランプ
ボイス 点灯部位
男キャラ(景之以外) 下側が発光
女キャラ(無名の設定2以上濃厚ボイス除く) 上側が発光
景之(3種類共通) 上下が発光
無名「やっぱりこの台…普通じゃないね」 上下+ストロボランプ発光
ボイスなし 発光なし
カバネリボーナス中・サンド目ボイス 出現割合(実戦上)
ボイス 設定6
男キャラ(景之以外) 34.1%(14/41)
女キャラ(無名の設定2以上ボイスを除く) 43.9%(18/41)
景之 「なぜ言わなかった 私をヒトだと!」 9.8%(4/41)
「私は…ヒトか、カバネか!?」 12.2%(5/41)
「今年は最後かな」 –
無名「やっぱりこの台…普通じゃないね」 –
ボイスなし –
設定6の実戦上は上記の出現割合となり、ある程度サンプルも取れるのでキャラ紹介画面よりも奇偶設定判別に向いている印象でした。他設定との比較ができなかったため、景之ボイスの出現割合について言及することは難しいですが、実戦時の参考にしていたければと思います。こちらも今後深夜実戦などでデータを採取していこうと思いますので、続報をお待ちください。なお、ボイスもマイスロでカウントしてくれます。

設定差考察⑩「その他の示唆演出」

ここまで挙げた以外にも、本機には設定示唆演出が搭載されています。今回の設定6実戦では確認できませんでしたが、下記の3つは特定の設定が濃厚になるため見逃さないようにしっかりと出現ポイントや設定示唆内容を確認しておきましょう。
その他の設定示唆演出
項目 内容
カバネリアタック 無名でPUSH時に表示される
数字がゾロ目なら…!?
獲得枚数表示 特定の獲得枚数表示で…!?
サミートロフィー おなじみのトロフィーは今作も健在!
【カバネリアタック】
特定の上乗せ枚数ごとの示唆
枚数 示唆
+44 設定4以上濃厚
+55 設定5以上濃厚
+66 設定6濃厚
+77 設定6濃厚
連打時に上乗せされる枚数が特定のゾロ目なら設定4以上濃厚。
[+44]
[+55]
[+66]
[+77]
【獲得枚数表示】
特定の上乗せ枚数ごとの示唆
表示 示唆
456 OVER 設定4以上濃厚
666 OVER 設定6濃厚
[456 OVER]
[666 OVER]
【サミートロフィー】
ST終了画面でサミートロフィーが出現すれば設定2以上濃厚。全体的にトロフィーは出現しづらく設計されていて、設定6を8000G回しても約30%でしか出現しないようです(店長カスタム設定時を除く)。また、銅トロフィーの割合が高めなので、銅トロフィーしか出ていなくても高設定に期待できます。
サミートロフィーの示唆
色 示唆
銅 設定2以上濃厚
銀 設定3以上濃厚
金 設定4以上濃厚
キリン柄 設定5以上濃厚
虹 設定6濃厚
⇒ 「消化ゲーム数ごとのサミートロフィー出現率」はコチラ
黒煙ポイント・獲得・蓄積示唆演出
穢れ的な要素となる「黒煙ポイント」は今作にも存在し、CZ失敗時や駿城ボーナス終了時などにポイントを獲得する可能性があり、MAXまで貯まると次回ボーナス初当り時に海門回想(前作の無名回想に近い状態)へ突入するので、解放時は景之ST以上濃厚となります。
黒煙ポイント性能
初期ポイント 有利区間移行時に抽選
おもな獲得契機 CZ失敗時、駿城ボーナス終了時、ST単発時、天井到達時、周期天井到達時(短縮時もOK)
ポイントMAX時 次回ボーナス当選で海門回想(景之ST以上)or 真景之STor裏景之ST濃厚
画面下から出現する黒煙のサイズで獲得量を示唆、画面右下に吸い込まれた後のエフェクトで蓄積量を示唆しているので、特に獲得示唆(大)や蓄積示唆(大)が発生したら、次回ボーナス当選まで様子をみたほうがいいかもしれないですね。ちなみに前作と比べて黒煙ポイントは解放されやすくなっていて、1日に1回程度は解放に期待できるようです。

天井・ヤメ時・狙い目

◆天井突入条件・恩恵
1…通常時999G消化(設定変更後・ST駆け抜け後・景之ST後は596G)。
2…6周期目到達(設定変更後・ST駆け抜け後・景之ST後は4周期)。
天井到達時の恩恵はいずれもエピソードボーナス当選となります。
◆ヤメ時
ST終了後は150Gまでのボーナス当選率が約52%、300Gまでのボーナス当選率が約77%となるため、300Gまで回すのも良いですが、そこまでの設定推測やCZポイントなど、総合的に判断して押し引きを決めることをお勧めします。また、有利区間リセット時を除き、無名&生駒ポイントはST当選前を引き継ぐため状況次第では即CZ当選の可能性があることや、ST終了後はカバネのカバネリ高確が20G継続&カバネチャンス天井優遇となり、即周期到達の可能性もあるので状況に応じてヤメ時を判断しましょう。

◆狙い目
1周期目に到達せず、150G手前で落ちていたら狙い目。また、2周期目に到達していない300G手前の台があれば同様になります。また、設定変更後やST駆け抜け後、景之ST終了後は天井が596G+α、周期天井が4周期目に短縮され、機械割が100%を越えるのでこちらも狙い目となります。

まとめ