2026年3月16日、NVIDIAは新たな技術DLSS 5を発表しました。この技術は、フォトリアリスティックなグラフィックスを実現するためにリアルタイムのニューラルレンダリングを活用しています。DLSS 5は、2026年秋に利用可能になると期待されています。
DLSS 5は、AIを使用してフレーム間で一貫したライティングとマテリアルを処理し、ゲームの映像表現を向上させることを目指しています。この技術は、ゲームグラフィックスとハリウッドの視覚効果とのギャップを埋めることを目的としています。
この発表に対して、BethesdaはDLSS 5がプレイヤーにとってオプションであると述べています。また、DLSS 5をサポートする予定のゲームには『Starfield』や『Hogwarts Legacy』が含まれています。
さらに、DLSS 5は開発者に対して強度、カラーレーディング、マスキングに関する詳細なコントロールを提供します。NVIDIAのStreamlineフレームワークがDLSS 5の統合に使用される予定です。
NVIDIAは、2001年のプログラム可能シェーダーの導入以来、レンダリング性能を375,000倍向上させたと報告しています。現在、ゲームのレンダリングには約16ミリ秒が必要とされています。
一方で、DLSS 5に対する批判もあります。特にキャラクターの顔の変化に関する懸念が指摘されています。これに対し、Bethesdaのトッド・ハワード氏は「その映像の躍動感に驚きました。」とコメントしています。
この技術の発表は、ゲーム業界における重要な進展と見なされており、今後の反応が注目されます。
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