「NVIDIAがプログラマブルシェーダーを発明してから25年、私たちは再びコンピュータグラフィックスを革新しています。DLSS 5はグラフィックスにおけるGPTモーメントです」とNVIDIAのCEOジェンスン・フアンは述べました。
2026年3月16日、NVIDIAは次世代グラフィックス技術「DLSS 5」を発表しました。この技術はAIを活用し、ゲーム内のピクセルに写実的な照明効果を加えることを目的としています。
DLSS 5は、最大4K解像度でリアルタイムに動作し、GeForce RTXシリーズのGPUに対応する見込みです。NVIDIAはこの技術を2018年のリアルタイムレイトレーシング以来の重要な成果と位置づけています。
750以上のゲームでDLSSが普及しており、DLSS 5は「バイオハザード レクイエム」や「Starfield」などのタイトルで使用される予定です。
「DLSS 5が『Starfield』を動かすのを見たとき、作品に命が吹き込まれる様は驚くべきものでした」とBethesdaのTodd Howardは語ります。
また、カプコンの竹内潤氏は「DLSS 5は、プレイヤーを『バイオハザード』の世界へ、これまで以上に深く引き込みます」と述べています。
UbisoftのCharlie Guillemot氏も「『アサシン クリード シャドウズ』では、DLSS 5は私たちが常に作りたいと願っていた世界を構築することを可能にしてくれます」とコメントしています。
DLSS 5のリリースは2026年秋を予定しており、今後の展開が期待されます。NVIDIAは、DLSS 5がゲーム体験を一新することを目指しています。
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